воскресенье, 31 октября 2010 г.

IO Interactive увольняет

Тревожный звонок от Playground:
"Коммерческое фиаско Kane & Lynch 2: Dog Days не прошло незаметно для IO Interactive. Square Enix грустно подтвердила, что датская студия пострадала от волны увольнений – сейчас в офисах студии активно идет реструктуризация. Как заверили представители SE, это обычная процедура для девелоперских компаний – особенно когда разработка одного из проектов завершена. Мол, все хорошо и беспокоиться не о чем.

Однако! Один из основателей 3D Realms Джордж Бруссард, осведомленный в индустриальных делах, немножко прояснил ситуацию. Выставлено за дверь было 35 человек. Если не больше..."
Ну вообще-то ожидаемо после эпик фейла в лице Kane&Lynch 2. В нём плохо было всё кроме атмосферы. Первая игра которой IO меня действительно огорчили.
Тревожно очень в данной ситауции становится за Hitman 5. Да и вообще за IO в целом. Вдруг сёгунам из Square Enix взбредет в голову закрыть её. Лично для меня будет очень большая потеря.

суббота, 30 октября 2010 г.

Bethesda купила студию Синдзи Миками


Немного поздно, но всё же. Gamemag пишет:
"Невероятная новость! Bethesda Softworks A Zenimax Media Company только что анонсировала покупку японской компании Tango Gameworks, и легендарный японский разработчик Синдзи Миками (Resident Evil 1,2,3,4,Code Veronica, Dino Crisis 1,2, Onimusha 1,2,3, Devil May Cry 1, Vanquish и тд) теперь работает на создателей фэнтезийной саги The Elder Scrolls и пост апокалиптического Fallout 3..."
Слушайте страшно становится. Сначала ID, потом Arcane... Мне кажется новая империя зла растет. Особенно учитывая последнюю поделку в лице Fallout New Vegas.
Да и вообще, если честно, у меня в последнее время к этой шайке очень плохое отношение.

пятница, 29 октября 2010 г.

Star Wars The Force Unleashed II

Угрюмый Starkiller расстраивается что играет в такой говноигре

Вообще если говорить по чистоте то это говно. Тут плохо всё, кроме графики. Самое забавное, что первую часть я ругал абсолютно за это же самое. Вроде у ребят есть отличный движок, выдающий потрясную картинку и шикарную физику, но при этом игру из этого они сделать не могут. Помню когда был анонс, я задумался, а надо ли оно вообще это? Ответ был очевиден тогда, и релиз всё доказал - не надо.

Shank


Shank крут. Я рад, что такая редкость попала в руки PC игроков. Очень стильная, интересная аркада с достаточно инновационным подходом. Единственное что хотелось бы чернухи побольше, как например было во флэш игрушке Alien Hominid(советую), ну там оторванные конечности, раны на врагах, а то как-то весьма по-детски выглядит. Ну и конечно как и у всех XBLA и PSN игр есть один недостаток - достаточно быстро надоедает. Наверно потому что приемов маловато и вышеупомянутой чернухи мало.
Пока прошёл три уровня и мне кажется, что игра недолгая. Еще есть кооп, думаю в скорейшем времени тоже опробую. Вообщем пока 7 из 10.
Рекомендую всем ибо такое выходит нечасто.

вторник, 26 октября 2010 г.

Настали перемены...

В жизни всегда наступают перемены. Наступили они и у меня.Первого ноября не станет замечательно отдела CDDVDGAME, в котором я проработал 3 года мастером на все руки и в который я вложил часть своей души.
Торговля флешками, болванками и главное информацией на физических носителях  умирает с каждым днем все быстрее и быстрее. Интернет убивает многие сферы бизнеса. Так он убил и наш бизнес.
Ищу работу, хочу что-то серьезное и ответственное...
Время двигаться дальше и расти. Перемены к лучшему! =)

Плакат CDDVDGAME, который в свое время любезно сделал нам VeiNN:

Прощай CDDVDGAME

понедельник, 25 октября 2010 г.

Hi-Rez Studios приобрела права на Tribes


Приятные новости от Gamemag:
 "Hi-Rez Studios купила права на Tribes и подтвердила, что новая игра Tribes уже в разработке.Массовый экшен строится на Unreal Engine. Альфа-тестирование игры произойдет в начале 2011 года.Tribes - серия онлайн-баталий , известная своими широкими просторами и реактивными ранцами, дебютировавшая на PC в 1998 году.Последняя игра серии Tribes - Tribes: Vengeance - была выпущена в 2004 году."
Очень интересная новость. Я очень любил в свое время Tribes II. Там  можно было летать по довольно большим картам и пуляться спец диском, который убивал с первого раза. Вселенная еще была достаточно хороша. Сомнения вызвает лишь Hi-Rez Studios. Cудя по сайту у них одна игра и та какая-то MMO Global Agenda. Не слыхал о такой.

3 фильма про больных

Тут отсмотрел три фильма про больных на голову людей. Все фильмы от мастеров жанра.

пятница, 22 октября 2010 г.

Фолаут ВИВА ЛАС ВЕГАС

Я даже объяснять ничего не хочу. Fallout New Vegas - ГОВНО. Bethesda совсем охерела. Задроты конечно в восторге...
SHIFT+DEL

четверг, 21 октября 2010 г.

В раздумьях


Я вот думаю ставить или нет? Первый так и не прошел из-за тупого уродского дизайна оружия, убогой графики. Но зато атмосфера там была хороша. По отзывам тоже самое что и первая. Мол Bethesda ничего нового не сделала. Стрижка капусты идет полным ходом вообщем.
Наверно стоит ознакомится...
Вот такая вот дилемма...

среда, 20 октября 2010 г.

Аркания пройдена


Только что прошёл. Как писали многие ближе к трети игра становиться полным говном. Убогий слешер, где ты идешь по коридору и зачищаешь комнату за комнатой, причем эти зачищения иногда длятся по часу. Кузница не порадовала вообще - всё что можно выковать там говно. Концовка какая то слишком простая и неинтересная. Финальный ролик это вообще, простите, п...дц. Вообщем оценка моя кардинально поменялась по ходу игры. Это 6,5 из 10. Ибо это тормозит, интересна только первая половина игры, у этого всего ужасная анимация и куча дыр во всех местах.
Просто все это раньше можно было простить, но сегодня, смотря на качественные проекты Готика 4 выглядит слишком архаично. Если хотите пол нормальной игры пожалуйста, дальше добивать игру просто не советую - не зачем.

Prince of Persia(2008) Trailers Music


Что-то вспомнилось что Ubisoft делала к своему перезапуску принца мега шикарные трейлеры с мегамузыкой:

Sigur Ros - Hopipopola
Sia - Breathe me

Гениально, не правда ли?
С Сигур Росом всё понятно, а вот на Sia прошу обратить внимание. Весьма приятный голос и красивые песни.

Ролики Патрика Бовина


VeiNN  выложил мега ролики некого Патрика Бовина. Супер мега охреннненно смотреть всем немедля!
ТЫК

вторник, 19 октября 2010 г.

Про планшеты

А где вообще подъем производства планшетов?
iPad-у уж скоро год, а вендоры молчат. Asus, Lenovo, Acer, Msi, Sony в конце концов. Где вы?
Про Samsung с их семидюймовым галактическим говном за 35 тысяч я слышать не хочу.
Китайцы уж столько понаделали клонов. А великие молчат!
Как ASUS EEEPC выпустила, дак у каждой конторы по тысяче нетбуков стало в модельном ряду.
А тут такое революционное устройство и все руки опустили. Боятся копировать яблоко?

P.S. Просто наболело. Хочу планшет. ВОТ!

UPD: Тут посмотрел википедию:
"После коммерческого успеха интернет-планшета Apple iPad, в течении 2010 года крупнейшие компании ИТ-рынка начали анонсировать и выпускать свои варианты интернет-планшетов, такие как: ASUS Eee Pad, BlackBerry PlayBook, Dell Looking Glass Tablet, HP PalmPad, Samsung Galaxy Tab, Sharp Galapagos, ViewSonic ViewPad и  др."
 И где, где же эти устройства? Блин поанонсировали и в кусты. Посмотрите опять же на количество нетбуков в любом магазине. Тысячи их! Планшетов кроме айлопаты и в офф продаже вы не найдете... Абсолютно непонятная ситуация... 

понедельник, 18 октября 2010 г.

Денди - 25 лет!

Пол часа игры на эмуляторе с подключенным геймпадом были полны веселья и выжженных глаз. Честно, глаза болят до сих пор. Вообще качал Ленусе, а что-то и сам решил вспомнить. Contra, Exbike, Circus Charlie, Chip&Dale, DuckTales, Tiny Toons, TMNT, ну и конечно куда же без Super Mario Bros.
 Удивительно что сегодня NES исполняется 25 лет, а игры до сих играются с интересом и даже с драйвом. Реально боишься упасть в пропасть и не навернуться на очередного врага. Графика смешна, конечно, но то ведь у нас было 15 лет назад. И тогда казалось круто. Вообще всем советую вспомнить. 25 лет отличный повод.
И хотелось бы сказать спасибо Nintendo за прекрасные дни проведенные за этой доброй, по настоящему крутой консолью.
Несколько скринов:

Motorola уходит с российского рынка



3dnews радирует:
Компания Motorola планирует закрыть с 1 января 2011 года свое российское представительство. Пятнадцатилетняя история мобильного бизнеса компании в России отмечена как взлетами, так и падениями. Бурный рост продаж в начале 2000-х годов вывел Motorola к 2003-2004 годам в лидеры рынка мобильных телефонов в России. В 2005 году вендор уступил первенство Samsung и с тех пор доля Motorola на рынке снижалась. В 2006 году на компанию было оказано давление со стороны государства в виде изъятия у партнеров 168 тысяч мобильных телефонов, что, естественно, не лучшим образом сказалось на имидже.
Текущий уровень продаж телефонов в 1% российского рынка, разумеется, не вдохновляет руководство компании, переживающей нелегкие времена и на глобальном рынке. Закрытие официального представительства означает, что в Motorola на сегодняшний день не заинтересованы в продаже телефонов в России. Такой шаг, скорее всего, связан с глубокой реструктуризацией внутри компании. Помимо России, Motorola уже закрыла несколько представительств в Европе. Как отмечают аналитики, одной из главных причин становится современная тенденция отказа от продаж через дистрибьюторские сети и переход на работу с операторами. 
Вообще-то жаль. Хотя я думал, это случилось уже давно, но тут недавно видел их Driod в продаже. Значит минимальные поставки, но всё же были. Вообще я считаю Motorola прекрасной компанией, с очень интересной историей и с поистине запоминающимися продуктами. Она опережала свое время и в плане начинки и в плане дизайна. E398 был первым телефоном, который я увидел, и в который встявлялась MicroSD(2004 год). Razr v3 ввел моду на тонкие телефоны. RockR e1 был первым Apple телефоном-плеером до всяких там SE Walkman.То, что сейчас кажется обыденным, раньше придумала Motorola.


Мой E398 в конце общения со мной безбожно глючил, жил своей жизнью от невероятного количества перепрошивок. Я сжег компьютер проводом от него. Но я все равно его любил. В нем была флешка на 64мб и был плеер. У него была очень интересная система выбрации с пружинкой и он светился в такт музыке. А потом у меня на нем был iTunes...
Самое забавное, что контора только начала делать сильные телефоны на андроиде. Эх...
Goodbye Motorola!

воскресенье, 17 октября 2010 г.

Список игр на ноябрь


Gamemag опять радует списком игр на новый месяц.

пятница, 15 октября 2010 г.

Яблоанонсы от EA


Анонсировали Dead Space 2 и NFS Hot Pursuit. NFS впринципе ожидаем. А вот с Dead Space интереснее. Игра станет мостом между первой и второй частями и будет мобильной версией Dead Space с минимумом изменений(ну разве что графика).
Очередные опасения связанные с поддерживаемыми устройствами.
P.S. Там еще какие-то анонсы были, NBA Elite и прочие казуалки, но это самое яркое.

Удаление объектов с видео


Круто блин. Будущее рядом =)

четверг, 14 октября 2010 г.

Rutracker.org off. Кто виноват?


"Сегодня с утра, 14 октября, всех пользователей, решивших воспользоваться услугами крупнейшего русскоязычного торрент-трекера RuTracker.org, ждал очередной «сюрприз». При попытке перейти по адресу портала пользователям сообщается, что сервер недоступен. Официальной информации от представителей ресурса по поводу сложившейся ситуации пока нет.

Основными версиями недоступности трекера на данный момент считаются три: согласно первой, доступ к DNS-серверам сайта закрыт правоохранительными органами в связи размещением на нем нелегального контента. Вторая версия указывает на связь невозможности зайти на сайт с произошедшим пожаром, возникшим в административном здании на Марксистской улице в Москве. Причиной пожара стал взрыв баллона с газом в подвале здания. В соседней десятиэтажке, на которую перекинулся огонь, располагался и дата-центр, поддерживающий записи DNS для RuTracker.org. И наименее вероятной из всех считается версия с обрывом кабеля.
Также маловероятной представляется версия с пожаром, по той причине, что «достучаться» на сайт невозможно не только по имени, но и по IP-адресу, чего не должно происходить в случае отказа DNS-cервера. Кроме того, одновременно с трекером нет доступа к крупному порталу linux.org.ru и другим популярным в Рунете ресурсам.
Напомним, что торрент-трекер Torrents.ru переименовали в RuTracker.org в феврале текущего года, когда делегирование домена Torrents.ru было приостановлено по требованию властей." - 3dnews

Что ж им rutracker то мешает. Уж сколько ресурсов в интернете, а все камни в него... Будем надеятся на лучшее...

UPD: Вроде заходит, но без оформления. Процент потери пакетов про проверке пинга 100%.                   Трассировка тоже фигово идет(но идет всё же). Может все таки пожар?
UPD2: His alive, alive!!! На этот раз обошлось =)

Б/ушный Steam

Madfanboy пишет ссылаясь на аналитика, что в скором времени в Стиме может появиться система продажи ненужных б/у игр.
Тут палка о двух концах. С одной стороны это было бы приятно пользователям, с другой стороны издатели не позволят, учитывая их постоянное нытьё по поводу продаж б/у игр.
Опять же видя упадническое состояние ПК рынка, это могло бы стать выходом.
Ну вот представьте себе. Вы купили Мафию 2, например. Прошли, забыли. А кто-то захотел себе её в коллекцию и купил её у вас. Тут главное цены и то, сколько издатель будет иметь с этого. Если всё урегулировать, то возможно и попрет.
Ну удар по пиратству мне кажется точно будет. Представьте себе Bad Company 2 за 10$! 8)

Dota 2

Valve анонсировала Dota2
А что такое Dota вообще? Я вот в смутной юности играл вроде в карту варкрафта, где выбираешь героя и идешь выносить монстров. Это то?
Если да то почему Valve? Как там с интеллектуальной собственностью варкрафта? Или все герои были сделаны авторами карты? Вообщем я не в теме...

среда, 13 октября 2010 г.

Аркания 4

Аркания 4
  Именно так. Поиграл  вчера, добрался до второго острова и там чуток побегал. Это другая игра, которая имеет лицензию Готики и ооочень хочет быть похожей на неё.
  Вообще надо отдать Spellbound должное. Десперадос-люди смогли таки создать атмосферу Готики. Играешь, слышишь переливы арфы, заходишь в ночной горд  с факелом и понимаешь, что ты в мире этой прекрасной серии. Персонажи и диалоги радуют, и нет желания проматывать речь, чтобы побыстрее бежать на квест. 
  Но конечно, очень странные вещи в игре все таки присутствуют. 
  Во-первых - боевая система, до боли тупа. В Аркании выживает не тот кто грамотно уворачивается и ставит блок, а тот у кого меч потяжелее и маны с магией молнии побольше. Тупое забивалово в стиле Diablo убивает. 
  Во-вторых порезанная РПГ составляющая. Я соглашусь, что прокачка в первых двух играх была жесткая и драконовская. Мало того, что надо было иметь очки опыта, надо иметь еще и достаточно много наличности, чтобы обучиться новым навыкам. В Risen "Пираньи" этот недостаток исправили символической платой за прокачку, и это было классно. Но Spellbound решила пойти по проторенной дорожке и сделать тупо ветку способностей. Получил уровень - поставил пару плюсов к характеристикам - беги дальше. И это, господа, не есть хорошо. Система с учителями была отличительной частью Готики. Это придавало реализма происходящему. А тут все как у всех. Жаль.
 Ну и конечно то, что разработчики назвали "рпг-элементы". Это означает, что вы можете использовать предметы окружающего мира по назначению. Здесь вообще, если честно, попахивает халтурой. Если раньше можно было сесть у костра и поджарить себе курицу, или самолично выковать новый меч или же на алхимическом столе сделать новое зелье, то здесь же все это великолепие заменили МЕНЮ! То есть ты нажимаешь на кнопку "С", попадаешь  в меню где можно сделать всё, начиная от рагу из мясных жуков, заканчивая огненным доспехом. Facepalm просто. На кровати раньше можно было спать. Сейчас же ГГ просто ложится на неё и лежит, как истукан. Я думал может нужно подождать пока меню сна появиться, но его нет. Просто нет. А как раньше приятно было, вернувшись после тяжелого квеста в город, прийти домой и лечь спать, чтобы восстановить здоровье.
 Все эти упрощения сделали игру как бы дружелюбнее. Мол, теперь каждый может окунутся в мир Готики и не бросит её, так и не накопив на новый доспех. Но в то же время игра потеряла в натуральности и стала чисто консольной, простите hack'n'slash, забавой.
 Вообщем я смирился и игру пройду, ибо, как я уже писал выше, атмосфера сохранена и сюжет достаточно интересен, хоть и заштампован. 
 Как первая Готика от Spellbound с консольным уклоном - 8,5. Как Готика по сравнению с Risen - 7. Piranha Bytes всё еще делает вещи, которые греют сердце.

P.S. Всё это великолепие кстати жутко тормозит(ну а как же еще))). 15-22 кадра на моем старике.         Ну спасибо, что хоть без страшных багов. 

Оценки "медали"

Gamemag выложил оценки прессы. Плохонько конечно. Ругают-то в основном за тупых, заскриптовных врагов, которые прут как в тире. Да, есть такое, но лично я как-то не обращал внимание. Это ж война в Афганистане и вроде как, иногда там так и было. Не знаю вообщем.
Очень понравилось, как Edge написал:
"MOH - здравое, изредко удивляющее, опровержение господства MW2, и его взвешенный тон и прилежное наблюдение за военной жизнью, делают его незначительно, но более значащим представителем современной войны."
И еще вот:
"...отклоняет вид вздорного фанатичного путешествия, как в Modern Warfare, и предпринимает честную попытку не упрощать жизнь виртуальных американских солдат, создавая впечатление трезвой подлинности, которое необычно для шутеров." 
Странно что мультиплеер хвалят. Он ведь реально говно. Даже в плане графики той же.

вторник, 12 октября 2010 г.

8 героев на борту...


"Доблесть не умирает с героем, а переживает его"
Еврепид

  Первая военная драма. Первая игра, которая показывает войну без пафоса, без карикатурности. Первая игра, которая показывает жизнь и смерть на войне.
  Я ругал её. Я её не ждал. А она заставила меня вспомнить старую идею серии Medal of Honor. Эта серия, прежде всего, всегда стремилась показать подвиг солдата, его самоотверженность и его жертву во славу Родины.
  5 часов прошли, как миг. Я сижу и до сих пор в лёгком шоке от увиденного. Поверьте никакой COD, никакой Battlefield не даст вам и доли тех чувств, которые вызывает Medal of Honor.
  Я говорил про графику? Говорил, что она уныла? Я не видел игры в динамике. Все смотрится просто великолепно. Афганистан выглядит так, как и должен выглядеть Афганистан. Прекраснейшие пейзажи гор, великолепная игра со светом, дымом и частицами погружает в атмосферу игры с головой.
  И дело не в графике совсем. Дело в атмосфере. Дело в переживании за героев.
  Сюжета то и нет совсем. Игра показывает не пафос про мега спецназовцев, она показывает войну глазами обычных смертных солдат. Которые умирают. Которые тоже хотят домой. Которые думают не о командовании, а о своих друзьях, в окружении врагов под обстрелом.
 Вся игра длиться как жизнь на последнем волоске. Вроде вот вы зачистили один лагерь, радость распирает вас, вы бежите дальше, вас берут в кольцо и вы отстреливаетесь до последнего и уже не надеетесь ни на что, ждете что ваш герой вот-вот упадет... И... Вся игра построена на контрасте жизни и смерти, но солдаты не унывают никогда. Хотя ты смотришь на все это и тебе становиться страшно. Ты думаешь, что из этой ситуации нет выхода. Но эти люди продолжают бороться до последнего вздоха.
  Конечно хотелось бы упомянуть звук, который по праву можно назвать лучшим в индустрии. Браво ЕА! Если играть достаточно громко, то атмосферность повышается в несколько раз, ибо ТАК не делает никто.
  Музыка. Она не навязчивая, он не перекрикивает действие. Но на протяжении всей игры слышишь очень приятные иногда  грустные, а иногда торжественные ноты. Финальная партия, пожалуй лучший оркестровый игровой саундтрек, что я слышал за последние несколько лет. И, как ни странно, все это без Ханца Зиммера =/
 Есть конечно у этой игры и минусы. Но это даже не минусы, а мелкие недоработки, о которых к концу практически и не вспоминаешь. Но всё же. Управление квадроциклом сделано ну просто по-свински - торомозит моментально, едет жутко аркадно, не чувствуется вообще. Ну это так, придирка. =) 
  Еще не понравилось жуткое количество патронов, которое как бы убивает натуральность происходящего.
  Ну и конечно скрипты. Это напрягало несколько раз. Бесконечные враги, выбегающие из пещеры, пока ты не добежишь до куда нибудь или не пальнешь по пещере с воздуха. Умирание не понятно от чего на вертолете, потому что не успел снять последнего гранатометчика. И т.д. Ну это есть везде, а идеальных игр не бывает.

 ЕА удивила в очередной раз. В последнее время я все больше и больше верю в этого издателя. Каждая игра, выходящая из под их крыла, все лучше и лучше. Вроде бы не ждешь совсем, и тут такой восторг. Играть стоит всем. Вне зависимости от любви к военным шутерам.
Пока Call of Duty копирует сцены из "Скалы",  Medal of Honor дает драму уровня "Падения черного ястреба" и "Спасения рядового райна". Пока одни достают из груди нож, чтобы убить главгада, пытаются выжить в кольце противника...
Конец, лично у меня почти выбил слезу, а это многого стоит...

9.5  из 10 я считаю

P.S. Подкат к укрытию, который я думаю был подсмотрен у Brink, очень крут.
       А мультиплеер - говно. Dice работали из под палки.
  

понедельник, 11 октября 2010 г.

Dereck Recay

Очень круто. Опять же сравнительный новичок, как и Andy Blueman.
Очень энергичные и в то же время мелодичные треки.
Жаль что пока творчества не так много.




Toy Story 3













Только что отсмотрел новую часть лучшего, по моему мнению, мультика от Pixar.
Они опять сотворили чудо. Это реально прекрасный детский мультик, который учит только хорошему. Я считаю так может делать только Pixar. Без современных песен, без дурацких шуток, просто красиво, ярко и главное - по-доброму.
Жаль только концовка с грустинкой. Но все дети когда нибудь вырастают...
Вообщем всем кто не смотрел рекомендую. Даже если не любите мультики, тоже рекомендую, ибо смотрится как фильм, на одном дыхании.
9 из 10 я считаю.

воскресенье, 10 октября 2010 г.

Пиво









Давно советовали испить Нижегородское пиво. Дак вот, с полной ответственностью заявляю - лучшее местное пиво, которое я пил. "Живое" поприятнее "Бочкового", но в целом Окское ЖЖОТ!
И стоит сущие копейки. Удивительно в наше время.

Первые 14 минут MOH











Сингл. Скучно я считаю. И графика реально уныла.

суббота, 9 октября 2010 г.

MOH Движок(ки)












Вроде разные движки у сингла и мультиплеера,Unreal Engine 3 - сингл, и Dice-овский Frostbite для мультиплеера, а выглядят прямо ну оооочень похоже.
Хотя если в целом - оба унылы. Может из-за места действия?
Найдите два отличия.

пятница, 8 октября 2010 г.

PES 10 = PES 11 (iPod Touch)

   =
 И это факт! Очень грустный, прошу заметить, факт.

четверг, 7 октября 2010 г.

С Днем Рождения Гриша!!!

С Днюхой дружище. Желаю тебе яркой жизни, интересных впечатлений и PS3 с FFXIII в комплекте!!! Ну и хотелось бы чтоб приезжал почаще к нам!!!

P.S. Да, именно поэтому я просил прочитать RSS с утра =)

Turbo House M.D.


Вышла ведь даже на русском от Руссбита под брендом Turbo Games(это такие маленькие игры типа Зумы и прочих "ферм"). Весит ~300 метров.
И ведь идея то неплоха. Но как же уныло все сделано.
А вот если бы вложили денег и сделали бы видеоквест с живыми актерами, расследованием и озвучкой было бы круто.
Но нет. Тут все убого. Png изображения расстягиваются на весь монитор, и Хаус сразу становиться шире в буквальном смысле этого слова =D
Шутки даже есть. Но блин, сидеть и читать это все, утомляет.
Когда меня заставили играть в аналог Pipes, я на это дело просто плюнул. Даже фанатам казуального развлекалова тут делать нечего.
Вообщем как и ожидалось - 15 минут и Shift+Del.

Medal of Honor Open Beta











И снова про EA.
Поиграл я пару раз в открытую бету MoH. До этого играл в закрытую.
И опять же не могу понять, кому она нужна. Это что-то среднее между COD MW2 и Battlefield BC2, но как-то криворуко и кособоко сделанное. Пушек мало. Стреляют не интересно. Слава богу, что хоть отдачу добавили по сравнению с закрытой бетой. Чтобы кого нибудь убить, надо выпустить в него пол обоймы. Что подствольник, что гранаты, вообще не дают возможности кого либо убить. Попаданий совершенно не чувствуешь. Карты дурацкие. Практически везде снайперы рулят ситуацией, особенно на зимней карте с падшим чинуком. Анимация дёрганая. Талибы с американскими вояками какие-то все карикатурные. Один плюс идет еще с Bad Company 2 - гениальный звук. Но это ведь это не новая заслуга.
Вообщем на мой взгляд, господа, это EPIC FAIL.
Лучше купите Bad Company 2 или COD MW2. На худой конец скоро Black Ops выходит...
Очень надеюсь на то, что сингл будет интересней.

Battlefield BC2 для iPhone&iPod Touch анонсирован


 Вовремя конечно, ничего не скажешь. Что, интересно, заставило EA пойти на такой шаг. Армия пользователей iPhone? Отличные продажи Gameloft? И почему именно Battlefield, а не Medal of Honor, например?
Скрины какие-то унылые. Первоисточник уже устарел. Еще не удивлюсь, что будет как с фифой.
Вообще странный анонс. Я озадачен. =/
Несколько скринов с анонса под катом.

среда, 6 октября 2010 г.

Modern Combat 2 for Ipod touch















Что-то Клонолофт в последнее время все больше и больше удивляет. Сначала весьма бодрый Ultimate Spider Man, а сейчас вот и новый Modern Combat.
Поиграл сейчас пол часа.
Понравилось:
- Красивая графика, которая выдает стабильное количество кадров. И никакого OpenGL 2.0 не надо(читай - идет на моем старье).
-Motion Capture на лицах в роликах.
-Отличные QTE, которые разбавляют игровой процесс и не дают заскучать.
-Разные локации, где проходят бои.
Не понравилось:
-Всеобщая деревянность происходящего
-По прежнему наитупейшие враги, которые превращают,хорошую вообщем-то игру, в тупо тир.
-Ну и оружие какое то все неинтересное. Звуки не очень. Стрельбы не чувствуешь.
-Игра жуткий клон со всех игр с больших платформ(Cod, Battlefield и т.п.), но на то он и Клонолофт.

Если подытожить, то пока весьма бодро. По сравнению с первой частью большой рывок вперед. Посмотрим, что будет дальше.
Вроде еще мультиплеер есть, надо опробовать.

Лара Крофт энд зэ Гуардиан оф Лайт















А круто кстати! Скучновато тока становится со временем, но в целом классно. Кооп прекрасный вообще. Особенно понравились моменты, когда срабатывает какая-то ловушка, и надо быстро принимать решение, и вы с напарником орете друг на друга и решаете, что делать.
Вообще такой правильный Томб Райдер. Дух приключения хоть есть.
Рекомендую употреблять всем и обязательно в коопе с другом.

Reach пройден



Вчера прошли таки. Я представляю восторг людей, которые в теме и прошли все части.
Несомненно гениальная вещь. Лучшая Halo. Офигенный эпик, нечеловеческая красота всего, от графики до музыки. Bungie не дает скучать вообще. Локации и задания меняются так быстро, как это надо. Оружия море. Комбинации врагов тоже не дают скучать. Сильно, очень сильно.
 И конечно концовка, где Bungie прощаются, и где говорится про подвиг спартанца, который позволяет выжить людям... Почти слезу выбивают =)
Как писали многие - Bungie ушла красиво...

P.S. Будь она на PC купил бы не задумываясь. Ибо мультиплеер тоже дает прикурить.

Распродажи в Steam


Каждая часть по 6.79$, вместе 10.49$


Valve на радостях выпуска The Sacrifice отдает обе части LFD за смехотворные
10.49$(~320 рублей).Супер заманчиво конечно. Уже бы бежал в банк кидать деньги на карту, но я не понимаю и не люблю LFD.
На самое интересное не это, а вот что:















То есть теперь нам с барского плеча отдают жалкие наборы карт по 7.49$(~230рублей). Два набора выходят в 460 рублей(при всем этом мне игра досталась за 350 рублей). За эти деньги можно купить обе части LFD с крутым, интересным, сюжетным дополнением! 
Valve молодцы! Двигают индустрию и цифровые продажи вперед.
А Бобби Котик хочет делать платный мультиплеер. Грустно конечно.

понедельник, 4 октября 2010 г.

О DLC














На Madfanboy сильная статья про DLC. Это даже не статья, а такой крик души.
Полностью согласен с автором, но как тут не расстраивайся, как не крути, всё будет также и еще хуже. Пока жив Боби Котик, пока крупные издатели будут скупать мелких разработчиков, так будет продолжаться и впредь.
А ведь и действительно раньше выходили такие шикарные аддоны. В них было интересно играть, их хотелось покупать. А сейчас даже слово аддон, воспринимается как нечто из прошлого.
Мафия 2 яркий пример того, насколько страшными становятся последствия DLC. Игра, в которой сюжет является самой важной составляющей, порезана вдоль и поперёк. Игра просто не чувствуется цельно. Ты проходишь её и у тебя возникает чувство, что тебя обманули. Ты прямо чувствуешь, что вот здесь должно было что-то быть, а этого нет и через неделю слышишь о DLC про Джо. Джимми Вендетта дак и вообще по идее должен был стать бесплатным Freeride Extreeme. Но зачем так делать, если можно просто прикрепить к голове Вито голову лысого Джимми, обозвать все это новым суперзашибись сюжетным дополнением, поставить ценник в 15$ и сделать громкий анонс?
Индустрией страшно стали править деньги. Издатели совсем забыли о том, что такое игра и какой она должна быть. Страшно становиться за будущее, когда мода на DLC становиться все более и более угрожающей.

P.S. По поводу The Sacrifice для LFD 1/2. Valve уже вроде как сказала, что это последний такой подарок обладателям PC.

воскресенье, 3 октября 2010 г.

Умопомрачительный Need for Speed: Hot Pursuit












Посмотрел тут скрины нового NFS от Criterion.
Блин, она же супер красива! Прямо идеальная картинка.
Вообще как бы особо не верю я, что выстрелит она. Идея-то ведь далекого 1998 года. А тогда законы, по которым делались игры, были другими, трава была зеленее, солнце ярче и винда 98 только вышла...
Но все таки у руля одна из лучших контор по созданию гонок. Criterion вроде и не должны облажаться. Ждем 18 ноября!
Под катом несколько скриншотов.
Картинки кликабельны =)

пятница, 1 октября 2010 г.

Игрового телевидения в России не стало

 


Segal пишет:
«Первый игровой канал» сегодня закрыли, весь коллектив уволен. Gameland.tv со вчерашнего дня официально превратился в MAN.tv, игровые передачи там если и будут, то немного.
Ну не смотрят геймеры телевидение, особенно того уровня, что был на этих двух каналах. Кроме Кореи примеров успешных чисто игровых телеканалов нет, даже любимый всеми G4TV скорее молодежный, чем геймерский.
Каналы конечно были унылы чуть более чем полностью.
Первый игровой почти не смотрел. А вот Gameland.tv доводилось, когда на любимых каналах ничего путного не шло. Унылая никому ненужная реклама рингтонов с Авраамом Руссо и Бьянкой, невнятный блевотный технодизайн, какие то неинтересные ведущие, которые ужасно переигрывали (даже серьезный вроде бы человек - Глагол, ведущий, любимую мною, "Хождение по играм" на Канобу). Единственное, что можно было смотреть это игровые новости, хотя и то, с непосредственно со свежестью новостей, было все плохо, и ведущие вызывали сами понимаете какие рефлексы.
Хотя конечно жаль. Идея то ведь интересная. И я бы с удовольствием смотрел бы такой канал. Всегда, включая Gameland.tv, думал, что вот если бы это сделали так, это поменяли, этого уволили, было бы круто... Увы и ах...
Покойтесь с миром "первые российские игровые"...
Надо будет взглянуть сегодня, что это за Man.tv

Опять про игры октября...

Gamemag выложил более подробный список игр с точными датами для всех платформ.
Тут все более подробно и для каждой платформы по отдельности. Уже есть переносы.
Nail'd например. И совсем ожидаемо -  Two Worlds II.
Мне почему-то кажется что это не конец.